地下城、成长与资源
Dungeon Settlers 石头 - 获取路线与用途
Dungeon Settlers 石头会在营地、建造、砖块和维修之间竞争库存。优先前往当前版本标出石头来源的最浅楼层,针对石头怪或资源点先拿一小批,再在回程仍安全时返回,不要为了库存数字无限深入。
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常见问题
常见问题
Dungeon Settlers 石头应该去哪里找?
从当前版本标出石头怪或其他石头来源的最浅楼层开始,先拿一小批并确认库存结果。具体楼层和是否保证掉落仍要按当前版本核对。
所有石头怪都会掉石头吗?
不要默认每个石头怪或每次击杀都会掉。用当前敌人或战利品资料确认来源,并把单次实机当作观察,不要当成掉率表。
石头有什么用?
石头可能同时参与建造和远征支持配方。旧资料提到砖块、大型篝火和维修台,但具体用途必须看当前配方和研究界面。
石头应该卖掉还是保留?
只要下一个已经确认的建筑、营地、维修或研究步骤需要石头,就先保留储备。确认下一个瓶颈后,再出售安全余量。
实用结论
石头卡住时,先去当前版本标出石头怪或其他确认来源的最浅楼层。只清理足够测试来源的路线,拿到结果后,当下一个建造或远征需求已经满足,或者回程变得危险,就结束远征。
程序生成楼层、难度和战利品都可能变化,所以不要执着于一个永远最好的楼层。石头怪是路线线索,当前物品和战利品显示才负责确认它在你的版本里是否仍有效。
进行一次石头远征
1. 打开下一个建筑、营地、维修或研究配方,记录当前需要多少石头。如果眼前没有用途,不要因为路线可走就过度刷取。
2. 选择当前版本标出石头来源的最浅楼层和最短路线,准备足够的食物、恢复、装备和负重空间。
3. 针对石头怪或当前资源点拿一小批,检查库存中的准确物品名称,并记录楼层和版本。
4. 当下一个确认需求已经满足,或回程开始不安全时停止。更多石头不一定比食物、研究或招募更有价值。
5. 回到聚落再次查看配方或建造预览,先保留需要的数量,再决定是否出售余量。
石头用途与节省方式
石头首先是建造材料,价值取决于下一个建造步骤,而不是出售价格。出售或投入低优先级装饰前,先查看当前蓝图和研究。
如果当前有多个消耗石头的配方,先选择一条路线并完成,不要把小库存拆在营地、砖块、维修和扩张建设之间,最后一个都做不完。
补丁改变重量、配方或资源可用性后,应更新“保留多少”的判断,而不是继续沿用旧数字。
路线没有产出石头时
确认敌人或资源点确实符合当前来源描述,并检查物品是已经拾取还是仍留在地面。然后对照当前楼层、难度、战利品和来源日期。
不要立刻连续深入好几层。如果路线成本很高,先回程记录观察,再查看当前数据或物品提示,只改变一个变量进行下一次测试。
如果当前版本确认了不同来源,就更新正文路线,把石头怪保留为带日期的历史或替代路线,不要让熟悉的 Demo 答案压过当前游戏。
版本边界
当 v0.4.19 或后续补丁改变石头重量、敌人战利品、资源点、建造配方、营地需求、维修或砖块用途时更新本页。除非可以复现并独立核对,否则不加入精确掉率。
这篇攻略用到的参考链接。
版本说明: 石头怪是反复出现的路线线索,但具体楼层、掉落保证、数量和用途可能变化。Demo 指南和旧视频属于历史证据;当前物品和战利品资料优先。
版本边界: 旧 Demo 指南和当前玩家资料只能提供路线线索,不能证明当前掉落保证。具体楼层、数量和用途必须来自当前 EA。
