实用结论

石头卡住时,先去当前版本标出石头怪或其他确认来源的最浅楼层。只清理足够测试来源的路线,拿到结果后,当下一个建造或远征需求已经满足,或者回程变得危险,就结束远征。

程序生成楼层、难度和战利品都可能变化,所以不要执着于一个永远最好的楼层。石头怪是路线线索,当前物品和战利品显示才负责确认它在你的版本里是否仍有效。

进行一次石头远征

1. 打开下一个建筑、营地、维修或研究配方,记录当前需要多少石头。如果眼前没有用途,不要因为路线可走就过度刷取。

2. 选择当前版本标出石头来源的最浅楼层和最短路线,准备足够的食物、恢复、装备和负重空间。

3. 针对石头怪或当前资源点拿一小批,检查库存中的准确物品名称,并记录楼层和版本。

4. 当下一个确认需求已经满足,或回程开始不安全时停止。更多石头不一定比食物、研究或招募更有价值。

5. 回到聚落再次查看配方或建造预览,先保留需要的数量,再决定是否出售余量。

石头用途与节省方式

石头首先是建造材料,价值取决于下一个建造步骤,而不是出售价格。出售或投入低优先级装饰前,先查看当前蓝图和研究。

如果当前有多个消耗石头的配方,先选择一条路线并完成,不要把小库存拆在营地、砖块、维修和扩张建设之间,最后一个都做不完。

补丁改变重量、配方或资源可用性后,应更新“保留多少”的判断,而不是继续沿用旧数字。

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路线没有产出石头时

确认敌人或资源点确实符合当前来源描述,并检查物品是已经拾取还是仍留在地面。然后对照当前楼层、难度、战利品和来源日期。

不要立刻连续深入好几层。如果路线成本很高,先回程记录观察,再查看当前数据或物品提示,只改变一个变量进行下一次测试。

如果当前版本确认了不同来源,就更新正文路线,把石头怪保留为带日期的历史或替代路线,不要让熟悉的 Demo 答案压过当前游戏。

版本边界

当 v0.4.19 或后续补丁改变石头重量、敌人战利品、资源点、建造配方、营地需求、维修或砖块用途时更新本页。除非可以复现并独立核对,否则不加入精确掉率。