队伍与战斗
Dungeon Settlers 招募 - 查看并雇用居民的方法
Dungeon Settlers 招募从聚落 Recruit 面板开始。新档先锁符合职责的种族,再把关键属性刷到优秀、卓越或天才,锁主特质和副特质,技能最后再看;开局目标是凑齐前排、远程、法术/支援和灵活位,而不是等待四个完美候选人。
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常见问题
常见问题
Dungeon Settlers 在哪里招募?
在聚落界面使用 Recruit 操作。用户提供的当前 EA 截图中它位于右上区域;如果后续界面移动,跟随当前 UI 标签。
招募前应该看什么?
先确定缺少的职责,再比较相关属性、特质、天赋、背景、技能、装备方向、显示价格,以及聚落能否提供食物、住所和装备。
招募列表有固定刷新时间吗?
旧玩家资料提到过周期刷新,但当前没有确认永久有效的计时器。以当前 Recruit 面板显示的行为为准,并记录版本。
招募和组建队伍是一回事吗?
不是。招募负责获得候选人;角色页和队伍构筑页负责判断候选人,并把他放进当前远征等级允许的队伍。
下一步:Dungeon Settlers 铭文攻略 - 效果与选择方法
查看效果选择和区域推进的具体说明。
先说结论
在聚落打开 Recruit,完整阅读候选人,不要只看头像或一个高属性。好的招募对象应该填补真实职责、价格可承受,并且不会因为食物、住房、装备、工作或恢复不足而制造新的瓶颈。
用户提供的当前招募截图显示候选人列表、属性、装备栏、技能路径和招募操作。它适合用作阅读清单,不代表永久价格、刷新计时器或强度榜。
开局四人目标:先凑职责,不追四个完美人
新档先凑四个能互相补位的人:1 名前排、1 名远程、1 名法术/支援、1 名灵活生产或第二输出。默认框架是蜥蜴人前排 + 精灵弓/自然 + 人类灵活位 + 人类/精灵法术或支援;如果当前池子只有蜥蜴人和精灵,先招一个靠谱前排和一个靠谱后排,不要为了一张完美卡停在招募界面。
属性评级按“天才 > 卓越 > 优秀 > 中等”理解。蜥蜴人先看力量和体质;精灵弓手先看敏捷和感知;精灵法术/自然位再看智力和意志。关键属性达到卓越就可以停,天才是加分项,不需要等所有属性都天才。
本轮截图怎么选
本轮四个候选里,2 号卡拉克斯(蜥蜴人男)先锁并招募:力量14、体质13,更适合前排;3 号里沙(精灵女)也先锁并招募:截图中的后排相关属性为13、12、13,更适合弓、自然或法术方向。
1 号沙尔格(蜥蜴人男)可以作为第二前排过渡,但前排关键属性低于2号;4 号鲁巴蕾(精灵女)虽然有森林守护者方向,但后排相关属性约为11、10、11,优先继续重招。以上只是这一轮截图的实战判断,不是永久角色排名。
图标判读:3号第二个主特质是猎人,适合弓;4号第二个主特质是森林守护者,适合弓/自然;2号笑脸副特质是乐观,前排可以接受,但不要拿它做弓手或法师;4号副特质是大胃王,更适合高体质前排。左侧主特质和3号副特质在截图中较小,遇到不确定图标时悬停看文字。
先认种族图标
当前资料列出的可招募种族是人类、蜥蜴人、精灵和狼人。种族图标只代表发展方向,不是固定职业:先锁定符合职责的种族,再一起看关键属性、主特质、副特质、天赋和技能。
下面的图标按 Wiki 当前 DS_B.0.4.19 数据整理,目的是让你在招募界面快速认图标。补丁如果改了数值或可用性,最终以游戏内候选人卡片为准。
主特质图标:决定技能树方向
招募界面的主特质其实是 Background(背景)。它决定角色能接触哪些主要技能树和辅助技能树,所以通常比某一个技能图标更重要。开局四人优先拿能补职责的 1 级背景;2 级背景很好,但不要为了等它拖慢开局。
下面把 Wiki 的英文名翻成便于实战判断的中文:“前排”指盾牌或重近战方向;“远程”指弓或有距离的攻击;“法术”指元素技能树;“工人”指聚落收益可能比地下城伤害更重要。
副特质图标:最后再筛
副特质就是 Individual 个人特质。它要结合职责看:前排更喜欢生命值或地下城心情收益,弓手和法师更看重智力、感知;不要因为一个看起来不错的图标,忽略它带来的负面效果。
Wiki 当前把好奇、冒险派、大胃王和悲观列为四个可招募种族都可能出现的个人特质。和平主义、少食者、乐观则是开局远征队比较容易认出、通常应该跳过的图标。
按这个顺序快速重招四人
1. 先锁种族:符合职责就锁。2. 刷职责所需的关键属性,尽量到“优秀/卓越/天才”再停。3. 刷主特质并锁定。4. 刷副特质并锁定。5. 最后看主要技能和辅助技能;按你当前界面,技能不能锁,所以不要因为技能第一次不完美就放弃一个属性、主副特质都好的候选人。
想快速开局就按四个位置停手:蜥蜴人前排、人类或狼人灵活物理位、精灵弓/自然方向、人类或精灵法术/支援位。图标全完美不是必要条件;职责齐全、属性过线、特质代价能承受,就是停止重招的标准。
一步步招募居民
1. 在主线或聚落已经开放功能后,使用当前界面的 Recruit 操作。如果按钮不存在,先检查教程和成长状态,不要立即判断功能损坏。
2. 先说清楚下一次远征或聚落缺少什么:保护、稳定伤害、触及或控制、恢复、生产、研究,或当前版本显示的其他职责。
3. 把候选人放在这个职责上比较,结合属性、主要和次要特质、天赋、背景、技能方向、装备和限制一起看。
4. 检查显示的价格,以及聚落侧的金币、住房或人口空间、食物、装备、工作分配和恢复能力。按钮能点击不代表居民已经准备好。
5. 只有候选人能改善已命名的问题时才确认招募。先分配第一个职责,用当前聚落能提供的装备支持,再进行一次短途测试。
不要用强度榜代替候选人判断
先看下一项任务,再看会影响这项任务的属性和特质。一个高属性可能很有用,但负面特质、缺装备或聚落支持不足,都会让候选人在当前远征中表现更差。
背景和技能方向是规划线索,不等于固定职业。比较它和聚落能够提供的武器、研究和材料;如果路线需要尚未拥有的工作站或资源,可以暂缓招募。
两个候选人接近时,优先选择能用更少新依赖解决当前问题的人。记录日期和结果,不要把一次成功运行误写成永久排名。
招募不可用或看不懂时
Recruit 不可用时,检查当前主线步骤、聚落人口或住房显示、金币,以及候选人列表是否仍在加载。不要拿旧刷新计时器当作解决方案。
候选人都不合适时,把缺少的能力描述得更具体。你可能需要更安全的前排、远程伤害、生产工人,或聚落已经能支持装备的候选人,而不是一个总数更高的人。
新居民表现不好时,先把候选人质量和支持失败分开检查:装备、食物、能量、技能、工作优先级、房间容量和远征路线都可能是原因。
版本边界
当 EA 补丁改变 Recruit 面板、候选人字段、招募价格、刷新规则、人口支持或主线解锁时更新本页。招募后的构筑判断继续放在角色页。
这篇攻略用到的参考链接。
版本说明: 候选人池、价格、刷新、人口限制和字段都可能随版本变化。精确数值以当前 Recruit 面板为准;本页不承诺永久刷新计时器或最佳候选人名单。
版本边界: 当前玩家截图可以确认招募界面的字段和操作形状。候选人轮换、计时器、价格、人口公式和特质权重仍属于当前版本数据问题。
