下一步:Dungeon Settlers 铭文攻略 - 效果与选择方法

查看效果选择和区域推进的具体说明。

先说结论

在聚落打开 Recruit,完整阅读候选人,不要只看头像或一个高属性。好的招募对象应该填补真实职责、价格可承受,并且不会因为食物、住房、装备、工作或恢复不足而制造新的瓶颈。

用户提供的当前招募截图显示候选人列表、属性、装备栏、技能路径和招募操作。它适合用作阅读清单,不代表永久价格、刷新计时器或强度榜。

开局四人目标:先凑职责,不追四个完美人

新档先凑四个能互相补位的人:1 名前排、1 名远程、1 名法术/支援、1 名灵活生产或第二输出。默认框架是蜥蜴人前排 + 精灵弓/自然 + 人类灵活位 + 人类/精灵法术或支援;如果当前池子只有蜥蜴人和精灵,先招一个靠谱前排和一个靠谱后排,不要为了一张完美卡停在招募界面。

属性评级按“天才 > 卓越 > 优秀 > 中等”理解。蜥蜴人先看力量和体质;精灵弓手先看敏捷和感知;精灵法术/自然位再看智力和意志。关键属性达到卓越就可以停,天才是加分项,不需要等所有属性都天才。

本轮截图怎么选

本轮四个候选里,2 号卡拉克斯(蜥蜴人男)先锁并招募:力量14、体质13,更适合前排;3 号里沙(精灵女)也先锁并招募:截图中的后排相关属性为13、12、13,更适合弓、自然或法术方向。

1 号沙尔格(蜥蜴人男)可以作为第二前排过渡,但前排关键属性低于2号;4 号鲁巴蕾(精灵女)虽然有森林守护者方向,但后排相关属性约为11、10、11,优先继续重招。以上只是这一轮截图的实战判断,不是永久角色排名。

图标判读:3号第二个主特质是猎人,适合弓;4号第二个主特质是森林守护者,适合弓/自然;2号笑脸副特质是乐观,前排可以接受,但不要拿它做弓手或法师;4号副特质是大胃王,更适合高体质前排。左侧主特质和3号副特质在截图中较小,遇到不确定图标时悬停看文字。

先认种族图标

当前资料列出的可招募种族是人类、蜥蜴人、精灵和狼人。种族图标只代表发展方向,不是固定职业:先锁定符合职责的种族,再一起看关键属性、主特质、副特质、天赋和技能。

下面的图标按 Wiki 当前 DS_B.0.4.19 数据整理,目的是让你在招募界面快速认图标。补丁如果改了数值或可用性,最终以游戏内候选人卡片为准。

人类 icon
种族开局万金油

人类

适合生产、剑、大剑或火焰魔法,最适合补灵活位置。

伐木+20%、建造+20%、烹饪+30%;剑/大剑/火焰魔法各+1;经验获取+15%。

蜥蜴人 icon
种族优先看前排

蜥蜴人

开局最先检查的前排种族,适合盾牌或重近战。

大剑+2、盾牌和钝器各+1;力量/意志天赋范围更高;挖矿+20%,但研究和烹饪-20%。

精灵 icon
种族远程 / 法术

精灵

适合弓、自然魔法、研究或农业,作为远程位很清楚。

弓+2、自然魔法+2、水魔法+1;研究和农业+30%;力量天赋范围较低。

狼人 icon
种族长矛 / 探索

狼人

适合第二输出或探索位,能利用夜战时更好。

长矛+2、弓/自然/水各+1;夜间六项主要属性+15%,白天-10%。

主特质图标:决定技能树方向

招募界面的主特质其实是 Background(背景)。它决定角色能接触哪些主要技能树和辅助技能树,所以通常比某一个技能图标更重要。开局四人优先拿能补职责的 1 级背景;2 级背景很好,但不要为了等它拖慢开局。

下面把 Wiki 的英文名翻成便于实战判断的中文:“前排”指盾牌或重近战方向;“远程”指弓或有距离的攻击;“法术”指元素技能树;“工人”指聚落收益可能比地下城伤害更重要。

征召兵 icon
主特质 · 1级背景前排优先

征召兵

盾牌、剑或大剑前排,开局最干净的坦克方向之一。

主要技能树:盾牌/剑/大剑;辅助:守护/战士/处决;盾牌适应性+1,魔法攻击-10%。

矿工 icon
主特质 · 1级背景前排 / 挖矿

矿工

矛、盾或钝器前排,还能帮助前期挖矿。

主要:长矛/盾牌/钝器;辅助:桩/守护/堡垒;挖矿+20%,研究-20%。

猎人 icon
主特质 · 1级背景远程优先

猎人

开局最清楚的弓手或长矛远程方向之一。

主要:弓/长矛/自然;弓适应性+1,物理抗性-8;不要让他站最前面。

森林守护者 icon
主特质 · 1级背景自然 / 弓

森林守护者

适合自然魔法或弓手,但要注意魔法抗性代价。

主要:弓/自然/大剑;自然适应性+1,魔法抗性-8。

流浪者 icon
主特质 · 1级背景探索工具人

流浪者

矛、弓或水魔法的灵活方向,适合需要看得远、走得深的队伍。

主要:长矛/弓/水;视野+2,但能量恢复-0.02。

搬运工 icon
主特质 · 1级背景负重 / 生产

搬运工

如果前期主要问题是背包超重,而不是打不过,优先级会上升。

主要:剑/盾/水;最大负重+20%,冷却时间-10%。

恶棍 icon
主特质 · 1级背景物理输出

恶棍

队伍已经有保护位时,用作大剑或长矛输出。

主要:大剑/长矛/火焰;物理攻击+10%,闪避-5%。

逃兵 icon
主特质 · 1级背景能用但不必追

逃兵

剑、盾或弓都能接,但不值得为了它重做整个开局。

主要:剑/盾/弓;辅助:战士/守护/闪击;暴击率+10%,暴击伤害-20%。

猎蛇人 icon
主特质 · 1级背景蜥蜴人长矛

猎蛇人

蜥蜴人专属的强力长矛、弓或大剑方向。

主要:长矛/弓/大剑;攻击速度+10%,格挡-10%。

屠夫 icon
主特质 · 1级背景物理输出

屠夫

人类或蜥蜴人的物理输出选择,但不要把闪避当主要防御。

主要:钝器/剑/大剑;暴击伤害+20%,闪避-10%。

法师 icon
主特质 · 2级背景解锁后再追

法师

解锁 2 级后,最直观的三系元素法术方向。

主要:火焰/水/自然;魔法伤害+10%,物理伤害-10%。

哲学家 icon
主特质 · 2级背景研究 / 支援

哲学家

人类、精灵或狼人可用的研究向选择,兼有水、弓或钝器方向。

主要:水/弓/钝器;研究+20%,物理攻击-10%。

流亡领主 icon
主特质 · 2级背景后期优秀前排

流亡领主

2 级后很好的盾牌或大剑前排,但开局不必停下来等。

主要:盾/大剑/剑;大剑适应性+1、物理抗性+8,但闪避-5%。

雇佣兵 icon
主特质 · 2级背景暴击后期

雇佣兵

钝器、盾或大剑输出,前提是队伍能处理压力。

主要:钝器/盾/大剑;暴击率+10%,压力+20%。

神童 icon
主特质 · 2级背景后期强法师

神童

后期火焰或自然法术方向很强,但最大生命值代价要记住。

主要:火焰/自然/弓;火焰和自然适应性各+2,最大生命值-15%。

德鲁伊 icon
主特质 · 2级背景精灵自然支援

德鲁伊

精灵专属的剑、盾或自然方向,适合做更耐打的法术支援混合位。

主要:剑/盾/自然;自然适应性+1,火焰适应性-1。

贵族冒险家 icon
主特质 · 2级背景命中 / 盾后期

贵族冒险家

盾、大剑或弓方向,适合更看重稳定命中而不是闪避的角色。

主要:盾/大剑/弓;命中率+10%,闪避率-5%。

赞助横幅

副特质图标:最后再筛

副特质就是 Individual 个人特质。它要结合职责看:前排更喜欢生命值或地下城心情收益,弓手和法师更看重智力、感知;不要因为一个看起来不错的图标,忽略它带来的负面效果。

Wiki 当前把好奇、冒险派、大胃王和悲观列为四个可招募种族都可能出现的个人特质。和平主义、少食者、乐观则是开局远征队比较容易认出、通常应该跳过的图标。

冒险派 icon
副特质 · 个人远征优先

冒险派

经常下地下城的队员都适合,四个种族都能出现。

地下城心情+1,但待在聚落时心情-2。

大胃王 icon
副特质 · 个人前排可选

大胃王

适合耐打的物理位,但要能承受额外的食物压力。

最大生命值+10%,但饥饿恢复-0.02;四个种族都能出现。

悲观 icon
副特质 · 个人弓 / 法师可选

悲观

适合远程或法师,前提是你能把心情管住。

智力+15%、感知+15%,但心情-2;四个种族都能出现。

好奇 icon
副特质 · 个人成长可选

好奇

适合准备长期练级的队员,能量很紧张的法师不一定要。

经验获取+20%,但能量恢复-0.02;四个种族都能出现。

嗜血 icon
副特质 · 特殊看到即可,不要重刷

嗜血

如果出现先认出来即可;当前资料把它标为内置/物品相关,不当作普通刷词目标。

生命偷取+10%,但最大能量-20%。

和平主义 icon
副特质 · 个人远征跳过

和平主义

不适合开局战斗队;除非只是临时安排聚落非战斗工人。

战斗中心情-3,战斗外心情+1;四个种族都能出现。

少食者 icon
副特质 · 个人前排跳过

少食者

省食物不值得牺牲前排的体质,开局尤其不建议。

饥饿恢复+0.02,但体质-3;四个种族都能出现。

乐观 icon
副特质 · 个人弓 / 法师跳过

乐观

心情加成抵不过智力和感知惩罚,不适合远程或法师。

心情+2,但智力-15%、感知-15%;四个种族都能出现。

按这个顺序快速重招四人

1. 先锁种族:符合职责就锁。2. 刷职责所需的关键属性,尽量到“优秀/卓越/天才”再停。3. 刷主特质并锁定。4. 刷副特质并锁定。5. 最后看主要技能和辅助技能;按你当前界面,技能不能锁,所以不要因为技能第一次不完美就放弃一个属性、主副特质都好的候选人。

想快速开局就按四个位置停手:蜥蜴人前排、人类或狼人灵活物理位、精灵弓/自然方向、人类或精灵法术/支援位。图标全完美不是必要条件;职责齐全、属性过线、特质代价能承受,就是停止重招的标准。

一步步招募居民

1. 在主线或聚落已经开放功能后,使用当前界面的 Recruit 操作。如果按钮不存在,先检查教程和成长状态,不要立即判断功能损坏。

2. 先说清楚下一次远征或聚落缺少什么:保护、稳定伤害、触及或控制、恢复、生产、研究,或当前版本显示的其他职责。

3. 把候选人放在这个职责上比较,结合属性、主要和次要特质、天赋、背景、技能方向、装备和限制一起看。

4. 检查显示的价格,以及聚落侧的金币、住房或人口空间、食物、装备、工作分配和恢复能力。按钮能点击不代表居民已经准备好。

5. 只有候选人能改善已命名的问题时才确认招募。先分配第一个职责,用当前聚落能提供的装备支持,再进行一次短途测试。

不要用强度榜代替候选人判断

先看下一项任务,再看会影响这项任务的属性和特质。一个高属性可能很有用,但负面特质、缺装备或聚落支持不足,都会让候选人在当前远征中表现更差。

背景和技能方向是规划线索,不等于固定职业。比较它和聚落能够提供的武器、研究和材料;如果路线需要尚未拥有的工作站或资源,可以暂缓招募。

两个候选人接近时,优先选择能用更少新依赖解决当前问题的人。记录日期和结果,不要把一次成功运行误写成永久排名。

招募不可用或看不懂时

Recruit 不可用时,检查当前主线步骤、聚落人口或住房显示、金币,以及候选人列表是否仍在加载。不要拿旧刷新计时器当作解决方案。

候选人都不合适时,把缺少的能力描述得更具体。你可能需要更安全的前排、远程伤害、生产工人,或聚落已经能支持装备的候选人,而不是一个总数更高的人。

新居民表现不好时,先把候选人质量和支持失败分开检查:装备、食物、能量、技能、工作优先级、房间容量和远征路线都可能是原因。

版本边界

当 EA 补丁改变 Recruit 面板、候选人字段、招募价格、刷新规则、人口支持或主线解锁时更新本页。招募后的构筑判断继续放在角色页。