任务目标
Dungeon Settlers 简陋的单人房(Poor Private Room) - 0/2 任务建造方法
Dungeon Settlers 简陋的单人房(Poor Private Room):要完成右侧 0/2 任务,建造两个独立封闭的房间,每间保留 3×3 室内空间,并放置 1 个质量至少为 5 的 Sleep 家具。
页面工具
Wiki 导航
语言支持
常见问题
常见问题
Dungeon Settlers 简陋的单人房 0/2 怎么完成?
建造两个独立且完整封闭的房间。每间做成 3×3 室内空间,放 1 个质量至少为 5 的 Sleep 家具,例如 Wood Bed、Stone Bed 或 Cloth Bedroll。两个房间都被识别后,任务计数应变为 2/2。
简陋的单人房最简单的布局是什么?
用单格墙围出 5×5 外框,里面就是 3×3 可站立空间。每间留 1 扇可用的门和 1 个 Sleep 家具,然后在旁边再复制一个完全分开的房间。
一个简陋的单人房可以放两张床吗?
不建议为了这个任务这样做。一个封闭空间放两个 Sleep 家具,更可能符合 Shared Room 的判定,而不是单人 Private Room。每间只放 1 个 Sleep 家具最容易排除歧义。
任务一直停在 0/2 怎么办?
检查两个房间是否都完整封闭、四个角是否封死、门是否可用,以及两个房间有没有合并成一个空间。然后按 F5 打开 Game Guide,查看当前 Rooms 条件。
先说结论:0/2 要造两个
右侧显示“建造简陋的单人房 0/2”时,不要建一个大卧室来碰运气。最稳妥的做法是建造两个互相独立的完整房间:每间有 3×3 室内空间、1 扇可用的门,以及 1 个质量至少为 5 的 Sleep 家具。
最省材料的测试布局是两个一样的 5×5 外框。单格墙围住后,每个外框里面留下 9 格室内空间。Wood Bed、Stone Bed、Cloth Bedroll 都可以作为测试家具,但要确认当前家具质量达到 5。
五步建造两个小房间
1. 在聚落中找两块彼此分开的空间,预留两个小房间的位置。这个任务不要规划成一个共享卧室。
2. 用墙围出第一个 5×5 外框,封好墙和四个角,留下 3×3 室内空间,再留 1 扇可用的门。
3. 在第一个房间里放 1 个 Sleep 家具。Wood Bed、Stone Bed 或 Cloth Bedroll 都可以,只要当前质量至少为 5。
4. 在另一块空间重复 5×5 外框、门、3×3 室内和 1 个 Sleep 家具。两个房间之间要有完整隔墙,避免被识别成一个大房间。
5. 等待房间状态更新,再看任务计数。完成信号是计数变为 2/2,或两个房间的提示分别显示 Poor Private Room。
最小布局:外框 5×5,室内 3×3
下面的格子图用于照着摆。外圈是墙,中间是 3×3 室内空间,D 表示门的位置,B 表示床或其他 Sleep 家具。这个布局要复制两次,中间用完整隔墙分开。
这是方便测试的最小布局,不代表未来版本永远使用同样的墙厚。如果当前房间预览或 Game Guide 显示不同面积,按游戏内提示调整。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 墙 | 墙 | 墙 | 墙 | 墙 |
| 墙 | 空 | 空 | 空 | 墙 |
| 墙 | 空 | B | 空 | 墙 |
| 墙 | 空 | 空 | 空 | D |
| 墙 | 墙 | 墙 | 墙 | 墙 |
没有识别时按这个顺序排查
1. 先检查四个角。斜对角的缺口或不完整的墙,会让空间仍然处于开放状态,即使远看很像封闭房间。
2. 再检查门。门必须是可用的完整门,不能只是墙上缺了一格,导致房间直接连到外部。
3. 检查两个房间有没有合并。中间要保留完整隔墙,不要把两张床放进同一个连续的室内空间。
4. 检查家具。每间需要 1 个 Sleep 家具,当前质量需要至少为 5。在确认这些基础条件前,不要随机添加其他家具。
5. 按 F5 打开 Game Guide,检查 Rooms。房间面积、家具类型、质量和任务计数,最终都以当前游戏界面为准。
版本边界
抢先体验期间房间识别可能变化。本页的 3×3、每间 1 个 Sleep 家具、质量 5+ 是当前可用方案;如果后续版本改变条件,优先按 F5/Game Guide 更新后的规则操作。
这篇攻略用到的参考链接。
版本说明: 9 格室内空间和 Sleep 质量 5+ 是当前任务资料与第三方房间资料支持的工作方案。如果你的版本显示不同条件,以 F5 打开的 Game Guide 为最终依据。
版本边界: 截图证明了任务上下文和两个房间的布局,不单独证明最终计数已经变为 2/2;完成判断请以游戏内计数和当前 Game Guide 为准。
