先说结论:0/2 要造两个

右侧显示“建造简陋的单人房 0/2”时,不要建一个大卧室来碰运气。最稳妥的做法是建造两个互相独立的完整房间:每间有 3×3 室内空间、1 扇可用的门,以及 1 个质量至少为 5 的 Sleep 家具。

最省材料的测试布局是两个一样的 5×5 外框。单格墙围住后,每个外框里面留下 9 格室内空间。Wood Bed、Stone Bed、Cloth Bedroll 都可以作为测试家具,但要确认当前家具质量达到 5。

五步建造两个小房间

1. 在聚落中找两块彼此分开的空间,预留两个小房间的位置。这个任务不要规划成一个共享卧室。

2. 用墙围出第一个 5×5 外框,封好墙和四个角,留下 3×3 室内空间,再留 1 扇可用的门。

3. 在第一个房间里放 1 个 Sleep 家具。Wood Bed、Stone Bed 或 Cloth Bedroll 都可以,只要当前质量至少为 5。

4. 在另一块空间重复 5×5 外框、门、3×3 室内和 1 个 Sleep 家具。两个房间之间要有完整隔墙,避免被识别成一个大房间。

5. 等待房间状态更新,再看任务计数。完成信号是计数变为 2/2,或两个房间的提示分别显示 Poor Private Room。

最小布局:外框 5×5,室内 3×3

下面的格子图用于照着摆。外圈是墙,中间是 3×3 室内空间,D 表示门的位置,B 表示床或其他 Sleep 家具。这个布局要复制两次,中间用完整隔墙分开。

这是方便测试的最小布局,不代表未来版本永远使用同样的墙厚。如果当前房间预览或 Game Guide 显示不同面积,按游戏内提示调整。

单个房间的 5×5 建造格子图
12345
墙墙墙墙墙
墙空空空墙
墙空B空墙
墙空空空D
墙墙墙墙墙
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Private Room 与 Shared Room 的区别

这个任务最需要区分的是同一个封闭空间里放了几个 Sleep 家具。一个小而完整的房间只放 1 个 Sleep 家具,最符合 Poor Private Room 的测试方式;把两张床放在同一空间里,则可能被识别成 Shared Room。

本任务相关的两种房间模式
房间模式Sleep 家具室内基线是否用于 0/2
Poor Private Room1 个,质量 5+9 格 / 3×3是,建造两个独立房间
Poor Shared Room2 个,质量 5+9 格 / 3×3否,不是最稳妥的匹配

没有识别时按这个顺序排查

1. 先检查四个角。斜对角的缺口或不完整的墙,会让空间仍然处于开放状态,即使远看很像封闭房间。

2. 再检查门。门必须是可用的完整门,不能只是墙上缺了一格,导致房间直接连到外部。

3. 检查两个房间有没有合并。中间要保留完整隔墙,不要把两张床放进同一个连续的室内空间。

4. 检查家具。每间需要 1 个 Sleep 家具,当前质量需要至少为 5。在确认这些基础条件前,不要随机添加其他家具。

5. 按 F5 打开 Game Guide,检查 Rooms。房间面积、家具类型、质量和任务计数,最终都以当前游戏界面为准。

版本边界

抢先体验期间房间识别可能变化。本页的 3×3、每间 1 个 Sleep 家具、质量 5+ 是当前可用方案;如果后续版本改变条件,优先按 F5/Game Guide 更新后的规则操作。