最短可用建造方式是什么?

1. 选一块可以完整封闭的小区域。给 Cookery Workshop 和工人路线留空间,不要一开始就建很大的装饰大厅。

2. 用墙围完整个外框,四个角都要闭合,并保留一扇可用的门。开口或被堵住的门可能在家具之前就让识别失败。

3. 在封闭房间内放 1 个 Cookery Workshop。当前用户实机确认的第一个 Dining Room 任务使用了这个设施,并且不需要额外桌椅。

4. 打开 Game Guide,查看当前 Rooms 中 Mediocre 等级的面积、品质和家具要求。只补充界面明确显示的条件,然后等待计数器更新。

5. 任务完成后,把房间接入食物循环,再查看角色 Mood 明细。房间被识别是任务完成信号,角色状态变好是后续效果信号。

为什么任务仍然是 0?

如果计数器仍是 0,先不要继续放椅子,按这个顺序修复识别:闭合四个角,确认门能用,确认 Cookery Workshop 在房间内部而不是旁边,再重新打开当前 Rooms 条件。一次修一个条件,等状态刷新。

如果房间已经被识别但 Mediocre 任务没有推进,问题更可能是等级条件,而不是封闭。查看任务显示的面积、品质和设施字段;旧版房间表可能使用不同名称或阈值。

如果房间识别成功但 Cookery Workshop 不能工作,转到聚落建设和食物页面。房间识别与食物生产有关联,但研究、仓储、工作优先级或天气都可能单独阻塞生产。

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识别后应该继续添加什么?

只有当前任务或明确的心情问题需要时,才增加家具。已确认的第一个任务不需要额外桌椅;v0.4.23 官方公告还说明,角色选择进餐位置时会使用属于 Dining Room 的桌子,所以完整房间和可用桌子可能是两个不同的实际检查。

如果房间目的是抵消 Treatment Expectation,等角色吃饭或睡眠后再看 Mood 明细,不要把房间名称自动当成加成已经生效。如果数值不变,检查食物政策、餐食、房间品质和当前状态明细。

当前房间任务边界

本页保留已验证的建造路径,同时把 Mediocre 的精确数字留作待核验。拿到当前版本截图或带版本数据后,再更新面积、桌椅数量、品质阈值和等级加成。不要把其他房间等级、Demo 攻略或单次玩家报告当成当前 Mediocre 规则。