任务目标
Dungeon Settlers Mediocre Dining Room - 中等餐厅任务清单
Dungeon Settlers Mediocre Dining Room 任务先解决房间识别,不是先堆装饰:用墙和可用的门围出空间,在里面放 Cookery Workshop,再打开当前 Game Guide 查看 Mediocre 等级所需的面积和品质。本次用户实机确认的第一个 Dining Room 任务不需要额外桌椅;如果你的任务显示不同条件,以当前任务为准。
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常见问题
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Dungeon Settlers 中等餐厅怎么建?
先完整封闭空间、保留可用的门,在里面放 Cookery Workshop,再查看当前 Game Guide 中 Mediocre 等级的面积、家具和品质条件。房间还没识别前,不要盲目继续放家具。
餐厅任务一定需要桌椅吗?
当前实机确认的第一个 Dining Room 任务不需要额外桌椅。但你的任务可能属于不同等级或版本,只添加当前房间条件明确要求的家具。
为什么餐厅没有被识别?
依次检查完整外框、四个角、可用门、Cookery Workshop 是否在房间内,以及当前面积和品质条件。先修封闭和识别,再调整装饰。
餐厅识别后下一步做什么?
把它接入聚落食物循环,再查看“食物与心情”和 Treatment Expectation,确认餐厅条件是否真的改善了角色状态。
最短可用建造方式是什么?
1. 选一块可以完整封闭的小区域。给 Cookery Workshop 和工人路线留空间,不要一开始就建很大的装饰大厅。
2. 用墙围完整个外框,四个角都要闭合,并保留一扇可用的门。开口或被堵住的门可能在家具之前就让识别失败。
3. 在封闭房间内放 1 个 Cookery Workshop。当前用户实机确认的第一个 Dining Room 任务使用了这个设施,并且不需要额外桌椅。
4. 打开 Game Guide,查看当前 Rooms 中 Mediocre 等级的面积、品质和家具要求。只补充界面明确显示的条件,然后等待计数器更新。
5. 任务完成后,把房间接入食物循环,再查看角色 Mood 明细。房间被识别是任务完成信号,角色状态变好是后续效果信号。
为什么任务仍然是 0?
如果计数器仍是 0,先不要继续放椅子,按这个顺序修复识别:闭合四个角,确认门能用,确认 Cookery Workshop 在房间内部而不是旁边,再重新打开当前 Rooms 条件。一次修一个条件,等状态刷新。
如果房间已经被识别但 Mediocre 任务没有推进,问题更可能是等级条件,而不是封闭。查看任务显示的面积、品质和设施字段;旧版房间表可能使用不同名称或阈值。
如果房间识别成功但 Cookery Workshop 不能工作,转到聚落建设和食物页面。房间识别与食物生产有关联,但研究、仓储、工作优先级或天气都可能单独阻塞生产。
识别后应该继续添加什么?
只有当前任务或明确的心情问题需要时,才增加家具。已确认的第一个任务不需要额外桌椅;v0.4.23 官方公告还说明,角色选择进餐位置时会使用属于 Dining Room 的桌子,所以完整房间和可用桌子可能是两个不同的实际检查。
如果房间目的是抵消 Treatment Expectation,等角色吃饭或睡眠后再看 Mood 明细,不要把房间名称自动当成加成已经生效。如果数值不变,检查食物政策、餐食、房间品质和当前状态明细。
当前房间任务边界
本页保留已验证的建造路径,同时把 Mediocre 的精确数字留作待核验。拿到当前版本截图或带版本数据后,再更新面积、桌椅数量、品质阈值和等级加成。不要把其他房间等级、Demo 攻略或单次玩家报告当成当前 Mediocre 规则。
这篇攻略用到的参考链接。
版本说明: Cookery Workshop 路线和“首个任务不需要额外桌椅”的观察来自项目当前实机证据。Mediocre 的精确面积、家具数量、品质阈值和加成仍可能变化,本页不把它们写死。
