下一次远征前先更新什么?

第一,删除“4 人是永久远征上限”的理解。官方 v0.4.23 公告把上限改为远征等级相关:等级 2 最多 6 人,等级 3 最多 8 人。你当前到底拥有哪个等级,仍以游戏内设置界面为准,不要在额外队伍槽位开放前提前招募或装备居民。

第二,重看战斗设置。Normal 的主动技能能量消耗降低 25%,Easy 降低 50%;能够伤害队友的技能默认关闭 Auto Use。进入战斗前打开 Auto Skills 面板,只启用你已经看懂范围和触发条件的技能。

第三,重看 Research。Very Hard 和 Devastation 的研究工作量倍率已经下调,旧攻略里的时间或工作量预期可能会让你错误地推迟下一项科技。

队伍、技能和装备变化

这次更新也改变了远程和近战构筑的比较背景。巨剑的命中惩罚降低,多个长矛攻击加强,公告列出的多种弓攻击数值降低。复制旧版远程伤害建议前,先打开当前装备和技能 tooltip。

多个控制效果的持续时间调整,Rapid Fire、Sniping Shot、Sharp Shooter、Two Hand Grip 等技能也有单独变化。本页不直接制作新的 Tier List,而是告诉你哪些旧结论要重新测试:先确认当前远征缺少什么职责,再决定是否换构筑。

如果技能可能误伤队友,先保持 Auto Use 关闭,观察范围和触发。手动施放慢一点,但能避免旧版自动操作在新平衡下变成友军伤害。

优先重新核对的战斗变化
范围v0.4.23 变化玩家动作
主动技能Normal −25% / Easy −50% 能量消耗按当前难度重新观察施放窗口
Auto Use误伤队友的技能默认关闭进战前逐个检查技能
远征人数等级 2 为 6 人 / 等级 3 为 8 人先看当前等级是否开放槽位
武器长矛、巨剑和弓的数值都有变化按当前 tooltip,不照搬旧 Tier List

研究、制作和仓储变化

Very Hard 的 Research Work Amount 倍率从 1.33× 降到 1.15×,Devastation 从 1.66× 降到 1.30×。实际行动是打开当前 Research 界面读取工作量,再决定是否改研究优先级,不要继续沿用 v0.4.19 的旧预期。

现在可以直接输入制作数量,也可以用 Shift + Click 按 10 个一组调整数量。同类型的多个仓储容器可以一起修改策略,包括物品权限和耐久范围。旧攻略如果要求逐个排队制作,先试试当前界面。

交易确认时会重新检查数量、金币、接收者空间、重量和其他条件。在地下城购买物品时,给交易范围内的成员留出空间,并重新确认最终接收人。

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Soulstone、祈祷和恢复

如果满足条件,区域 1 和区域 2 的地下城商人可以再次购买 Soulstone:对应石头或 Soul Trait 当前不能已经存在。官方公告还列出限制——本战役中必须击败过对应怪物,石头不能在聚落或地下城中,且不能有存活成员拥有对应 Soul Trait。把商人当作有条件的恢复路线,不要默认每次都有货。

Lock Consecration Results 现在独立成设置,并在所有 Management Difficulty 上可用,进行中的战役也可以开关。旧攻略如果说它只属于某个难度,应以当前祈祷界面为准。

更新还调整了受伤后的手术资格,并补充了退休按钮说明。这些都属于安全检查:决定急救、手术、退休或回城前,先看当前状态。

如何用这份更新阅读旧页面?

把 v0.4.23 当成当前官方补丁边界;如果房间、食物、住房、物品和地下城表格还来自非官方 DS_B.0.4.19 快照,就保留清晰版本标记。它们是带版本的参考数据,不代表 v0.4.23 的每个数字都没有变化。

当页面和当前 UI 冲突时,保留当前界面确认的动作,并记录到底改变了队伍槽位、消耗、倍率、配方、房间条件还是技能数值。只有绑定到带日期的版本或可复现实机后,再把正文中的字段更新为确定答案。