先说结论:这是生成候选人的选择流程

先写下你真正缺的职责:前排、远程输出、法术或恢复支援、灵活生产,或当前队伍无法覆盖的其他位置。然后把候选人作为一个整体来读:头像、能力属性、主要特质、次要特质、背景、技能和装备方向都要一起看,而不是从空白面板开始“创建”角色。

官方 Steam 介绍称,每名成员拥有六项主要能力和天赋,以及许多战斗与生活属性;特质还会受到种族、背景和性格影响。这支持“逐字段检查”的流程,但不能推出固定属性范围、投掷概率或适用于所有存档的最佳模板。

如何创建或重掷候选人?

1. 进入 Expedition Founding 或当前 Recruit Again 流程。2. 先确定职责,再看数字。3. 检查会影响该职责的能力属性和特质。4. 只有当某个字段已经解决了一部分需求时才锁定,例如想保留的头像或有用特质;无关字段先不要锁。5. 当前界面提供重掷操作时,再重掷剩余候选人。6. 候选人整体够用、且聚落能支持这次招募时再确认。

锁定的作用是保留字段,不保证下一次重掷会让所有其他字段变好。过早锁定可能留下好看但不适合职责的候选人;全部不锁又可能丢掉已经满意的外观或特质。每次只改一个决定,才能看清是哪一项发生变化。

完成信号要同时满足可见和实用两点:锁定的字段在 Recruit Again 或下一名候选人中保持不变,而且最终候选人仍能承担你事先写下的职责。如果当前界面结果不同,就按新的文字操作并记录 Build,不要自行推导隐藏概率。

角色属性应该怎么读?

在当前候选人列表中做相对比较。前排、远程、法术、支援或聚落工作分别关注当前职责和装备方向真正需要的能力,不要在当前界面没有范围提示时,照搬其他版本的固定阈值。

属性必须和主要特质、次要特质一起看。一个看起来很高的数字,可能把角色引向另一条技能树或更高的支援成本;另一个数字没那么亮眼的候选人,可能用更合适的特质和装备方向解决当前缺口。因此本页提供决策顺序,而不是永久排名。

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什么时候停止重掷并直接招募?

满足三个检查就可以招募:候选人填补了真实缺口;可见属性、特质和技能方向基本一致;聚落能提供他需要的食物、住房、装备、工作和恢复。当前队伍缺少下一次远征必须的位置时,不要为了每个字段都完美而一直停在招募界面。

如果候选人只有好看的头像,却没有可用职责;关键特质与想走的构筑相反;或者招募后会造成比原问题更大的聚落瓶颈,就继续重掷或重新定义职责。每次重掷后都重新看一次任务,因为“最好的人”取决于你的队伍和存档。

锁定或重掷没有按预期工作怎么办?

如果锁定的头像或字段发生变化,先确认你使用的是当前锁定按钮,而不是只选中了候选人。再对照具体流程:Expedition Founding 和 Recruit Again 可能显示不同控件,旧攻略也可能描述的是上一版界面。

如果候选人看起来正确、招募后表现却不同,把角色字段和周边构筑分开检查:装备、技能树、食物、住房、恢复和职责分配都可能改变结果。看不到或无法复现的数值就标为未知,不要根据一次重掷写出概率或属性范围。

如果补丁改变了字段,先更新版本说明和操作路径。把截图、准确标签和 Build 放在一起,下一位读者才能判断变化影响的是头像、属性、特质还是招募按钮。

当前版本边界

v0.4.17 更新记录了 Recruit Expedition Members 的 Portrait Lock,并说明选择 Recruit Again 时可以保留当前候选人的头像和外观。v0.4.19 更新进一步记录了 Expedition Founding 中头像、能力属性、主要特质和次要特质的独立锁定。

这些更新确认了游戏内原生锁定流程,但没有提供自由头像编辑器、固定属性范围、重掷概率、永久成本或最佳角色。后续字段要以当前界面为准,并把社区观察绑定到实际看到它们的 Build。