Settler 如何升级?

1. 打开 Portal 或远征界面,查看 Settler 的 XP 条。继续跑安全远征,直到 XP 条填满,再把成员带回聚落;XP 满是停止刷经验的信号,不等于升级已经完成。

2. 回到聚落,准备 Goddess Statue 流程。不要因为角色还能打就继续多打一间房——XP 条不会直接让角色升级,真正的升级动作在女神像完成。

3. 如果没有雕像,先检查建造链:研究 Wood Processing,用 Carpentry Workbench 制作 Wood Planks,再打开 Special 建造菜单放置 Wooden Goddess Statue。当前 Kaburanai 流程记录雕像需要 2 Wood Planks,但这个材料数量只是单次攻略观察,仍待确认;请以游戏内建造预览为准。

4. 雕像应放在可使用的室内房间里。当前流程描述了有完整墙体和门的房间,以及前方有站立空间、路径清楚的 Research Station;如果工作站或雕像不能使用,先检查这些通行条件,不要急着换队伍。

5. 选中 XP 已满的 Settler,再点击 Goddess Statue。确认升级界面上的名字就是你准备长期使用的成员,选择祈祷或 Offering,并在付款前查看旁边显示的 Mana Stone 消耗。

6. 选择升级界面里的符文/结果,查看属性变化、Inscription 和技能点,最后点击“接受”。完成后打开角色或 Skills 页面,调整职责,再安排下一次远征。

使用 Goddess Statue 前要准备什么?

你需要三样东西:XP 已满的 Settler、已经建好的 Goddess Statue,以及支付 Offering 所需的 Mana Stone。当前截图在升级接受前显示 30/30 XP;这是单次当前版本观察和行动信号,具体阈值仍待确认。打开雕像前先选中已满 XP 的成员,避免把升级用在不打算培养的 Settler 身上。

如果雕像不能互动,先检查建造链:研究 Wood Processing,用 Carpentry Workbench 制作 Wood Planks,再从 Special 选择 Wooden Goddess Statue。当前流程还描述了有完整墙体和门的室内房间,以及站立空间和清晰路径;精确解锁条件仍待确认。

升级后会得到什么?

结果界面可能改变 Settler 的主要属性,并给出 Inscription;部分升级界面还会显示技能点。不要把每次升级都当成固定数值加成,先看预览再确认。

确认后打开角色面板,检查哪项属性变化、Inscription 写了什么、技能点能点在哪里,再把这些结果与成员职责比较。只改一个队伍决策,例如前排站位、武器或技能顺序;如果升级没有让职责更安全,就把后续 Mana Stone 留给职责明确的核心成员。

为什么 XP 到了 30/30 还没有升级?

30/30 XP 只是“已经可以升级”的信号,不是升级已经完成。这个数字来自当前截图,仍有版本敏感性;先把画面中的满 XP 当作行动信号。角色还会停在当前等级,直到你回到聚落,选中这个 Settler,使用 Goddess Statue,选择 Offering 和升级结果,再点击“接受”。

如果你在 Portal 或远征界面看到 30/30,就停止继续刷经验。检查选中的角色名、女神像交互、当前显示的 Mana Stone 消耗和最后的“接受”按钮;看到预览或点击 Retry,都不等于已经完成升级。主线中的“建造木制女神像”和“拥有两个 2 级单位”是两个独立计数,要分别完成。

一次会出现几个 Inscription?

当前这局实机截图里,升级结果面板横向显示了 5 个可选的符文/Inscription 结果图标。就这一次画面来说,你会先看到 5 个选项,再从中比较并接受一个;具体结果池仍待确认。

不要把 5 个当成每个等级、每种 Offering、每个招募角色或未来 EA 版本都固定不变的规则。每次以当前面板实际显示的数量和效果为准;如果后续界面出现不同数量,就按新界面判断。

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Offering 选哪个?

当前玩家记录里出现过 Minimal、Normal、Plentiful 三种祈祷。记录还显示,更丰富的 Offering 通常会带来更高的属性成长,但具体关系仍待确认。还要升级多个核心 Settler 时,先用 Normal 或更便宜的选项,把升级分散开,不要一次清空 Mana Stone。

如果选中的是永久前排、治疗者或你确定会带去更深楼层的核心成员,再考虑更贵的 Offering。把屏幕显示的属性加成和 Inscription 结果,与这个成员的职责放在一起比较。

一份当前记录曾显示 Plentiful 的 Stat Increase Bonus 为 50%,并观察到不同升级的 Mana Stone 成本不同。这些都是 EA 单次观察,仍待确认,不是固定价格表;真正控制你决策的是当前 Offering 旁边的数字。

Retry 怎么用?

Retry 会重新随机当前的升级结果,而不是直接应用已经显示的结果。它是付费重试:点击前先看当前界面显示的额外 Mana Stone 数量,并确认重试后还留有下一次远征和其他核心 Settler 所需的储备。

只有当当前结果明显不适合这个 Settler 的职责,而且额外消耗值得换一次机会时,才考虑 Retry。不要把它当免费预览,也不要假定原来的 Offering 会退回;具体成本和重置行为仍以当前版本界面为准。

“接受”才是完成升级的按钮。如果当前结果可以接受,直接点击“接受”;如果选择重试,就重新比较新的结果,再决定是否继续花资源。

Growth Fatigue 是什么?

Growth Fatigue 是角色进入满成长状态后需要留意的症状。当前玩家观察曾在 30/30 XP 旁看到这个状态,所以同一个 Settler 到达满经验后,不要继续派他出门刷经验,先回到 Goddess Statue 完成升级流程。

Growth Fatigue 的确切惩罚和清除条件还不足以写成固定数字。如果升级后它仍然存在,就查看当前角色面板的实际说明,按当前版本提示处理,不要盲目继续刷经验。

升级没有生效怎么办?

XP 条没满:再跑一轮安全远征或战斗路线,等 XP 满了带成员回城。Goddess Statue 不能解决经验不足,成员未准备好前不要在那里花资源。

XP 已满但等级没变:回到聚落,选中角色,点击女神像,完成祈祷、选符文和点击“接受”的流程。XP 满只是获得升级资格,不能替代后续操作。

找不到或无法使用 Goddess Statue:研究 Wood Processing,制作 Wood Planks,从 Special 菜单建雕像,再检查室内房间、门、站立空间和清晰路径。完成这个聚落前置后,再考虑继续深入地下城。

Offering 太贵或结果看不懂:换成本较低的祈祷,或先不要花资源。点击“接受”前重新确认 Settler 和属性/Inscription 预览;屏幕仍不清楚时记下完整文字,等下一次版本核对。