先说结论

如果右侧任务要求制作简陋的餐厅和简陋的神殿,不要寻找单独的“建造房间”按钮。先用墙围住空间、留一扇门,再用房间内的设施决定它属于哪一类。

餐厅放烹饪工作台;神殿放木制女神像,再建造 1 个灯。本次用户实机验证中,建造这 1 个灯后就完成了神殿任务;房间大小和品质的精确条件仍以当前 Game Guide 为准。

如果你搜索的是“怎么建 Temple room”,先按 F5 或打开右上角 Rooms/Game Guide 查看当前条件,再决定是否继续添加家具。下面的“一盏灯”是本轮实机的起始排查点,不是所有版本和等级都固定适用的规则。

当前外部房间资料列出 Private Room、Shared Room、Workshop、Arcane Workshop、Research Lab、Temple、Dining Room、Merchant Chamber 和 Recreation Room 九类房间。它适合用来建立系统地图,不能替代你当前版本显示的名称和条件。

投入材料前先检查房间

1. 封闭房间边界,包括四个角落,并留一扇可用的门。如果游戏没有识别空间,先处理封闭问题。

2. 制作餐厅时,在封闭房间内放 1 个烹饪工作台。本次实机完成低级目标时不需要额外桌椅。

3. 制作神殿时,在封闭房间内放木制女神像,再建造 1 个灯。本次实机中这 1 个灯已经足够完成神殿任务;除非当前界面明确要求,否则不要先花材料造第二个。

4. 如果计数没有变化,打开右上角 Game Guide 或按 F5 查看 Rooms。确认当前面积、品质和设施条件,再等待房间状态更新。

房间类型与解决的问题

下面的表格只提供选择方向,不复制旧 Demo 的数值。升级等级、条件和加成必须回到当前游戏内界面核对。

用于当前版本核对的房间类型地图
房间类型主要作用升级前检查下一步判断
Private Room个人睡眠与住所封闭与床的摆放先稳定能量和住房
Shared Room共享住房与睡眠容量与当前房间状态支持更多居民而不过度建设
Workshop一般生产工作站与配方研究解除制作瓶颈
Arcane Workshop高级或魔法生产研究和特殊输入准备明确的装备路线
Research Lab研究进度研究者、输入和工作优先级解锁下一个有用系统
Temple女神与成长行动木制女神像 + 本轮低级目标实测 1 个灯;仍需查看 Game Guide完成升级或成长目标
Dining Room食物与聚落支持烹饪工作台;本轮低级目标不需要桌椅解决食物或心情瓶颈
Merchant Chamber商人与交易支持商人互动与房间提示把安全战利品换成需要的物资
Recreation Room心情与聚落质量家具与当前质量条件只有心情是瓶颈时才优先
赞助横幅

按照瓶颈顺序升级

从能改变下一步行动的房间开始。如果居民无法睡觉或食物循环反复失败,先处理支持层;如果聚落稳定但配方被锁,优先处理能生产或解锁所需物品的工作坊或研究房间。

房间加成不能脱离使用条件。居民要能使用房间,工作站要有输入,生产或恢复也要赶得上下一次远征。先让一个小房间稳定运转,再扩大整体布局。

当一个房间有多种升级方向时,选择当前界面确认的、能解决问题的最小改变。稀有材料先保留,直到看清下一等级带来的结果。

房间没有升级时怎么办?

如果房间没有被识别,检查边界和角落,再确认烹饪工作台或木制女神像确实在房间内。神殿先加 1 个灯;这是本次用户实机验证中让任务完成的关键变化,不要一开始就随机堆装饰。

如果升级可见却无法开始,检查研究、工作站、工人优先级、库存输入和建造空间。缺研究节点与房间质量不足不是同一个问题。

如果房间升级后聚落仍然卡住,检查它是否真的连接到当前瓶颈。下一项建设应该回到食物、睡眠、研究、生产或远征恢复,而不是继续优化同一个房间。

版本边界

当抢先体验版本改变房间类型、质量规则、房间加成或 Game Guide 的描述时更新本页。旧数值应保留为带日期的历史说明,不要混入当前检查清单。